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重さ4トンの世界最大の板チョコ

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アルメニア共和国のお菓子メーカーが、

世界最大の板チョコを作ってギネス記録を更新しました。

4日がかりで作られたチョコレートは、重さが4トンもあるという。

チョコレートは10月16日に開催されるセレモニーで一般人に振舞われる予定です。

アルメニア共和国のお菓子メーカーの『グランド・キャンディ』が作ったチョコレートは、

長さ5.6メートル、幅2.8メートル、厚さ25センチ、畳み9枚分大きさ。

原材料にはカカオ500キロと粉砂糖300キロを使用し、完成までに4日間を費やしたそうです。

同社の作った板チョコは、2007年にイタリアで作られた3,580キロの記録を大幅に上回り、

ギネス記録として公式に認められることとなりました。

9月11日には、ギネスワールドレコードの法定代理人が同社を訪れ、記録を承認したという。

ソース:ロケットニュース24

飼っていたインコが原因で浮気がばれる

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浮気がバレる時というのもケースはいろいろですが、

イギリスで飼っていたインコにばらされてしまったというニュースがありました。

レイチェルさんは夫のアンディさんと抱擁しているとき、

飼っていた6歳のインコが「おお、クレア、おお、クレア」と

知らない女の名前を叫んだことで不審を抱いたそうです。

さらにその後「愛してるよクレア」とインコが言いだしました。

インコは聞いたことしか真似しないことを知っているレイチェルさんは、

最初はテレビか何かのモノマネをしているのだと考えましたが、

保険会社に勤める夫のオフィスにクレアという女性がいることを知り、

二人の間に何かあるのではと疑惑を持ち始めます。

そこである日、レイチェルさんが自分の職場から夫の会社に電話してみると、

夫がクレアとランチに出たことを伝えられました。

そこでレイチェルさんは家に戻ってみると、二人がキスをして家の中から出てきたのを目撃したそうです。

その晩レイチェルさんが夫にさんに浮気の事実を突きつけると、

彼はしぶしぶながら浮気の事実を認め、家を出て行くことになりました。

ちなみにレイチェルさんは、浮気相手の女の名前を叫び続けるインコを、

夫のアンディさんに引き渡したとのことです。

ソース:サーチナ

ぉお、クレア!笑

任天堂がマジコンを動作不能にするファームウェアを提供

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現在ゲーム業界を悩ませている存在が、違法コピーしたソフトウェアを利用するユーザーの増加。

とりわけ任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」は世界的に見ても高い人気を誇るだけあってか、

コピーしたゲームをプレイできるようになる「マジコン」と呼ばれる機器が普及しており、

任天堂やソフトウェアメーカー54社が販売業者を相手取って

訴訟に踏み切るといった事態にまで発展していますが、

任天堂が新たに提供したファームウェアによって、

マジコンが動作しないようになったことが明らかになりました。

任天堂が新たに携帯ゲーム機「ニンテンドーDSi」および「ニンテンドーDSi LL」に対して、

約1年以上ぶりとなるファームウェアのアップデートを提供したそうです。

最新バージョンのファームウェアは「1.4.1」で、

任天堂は主な変更点について「動作品質を改善しました」と解説していますが、

このアップデートによって「Acekard 2i」や「DSTT」といった

マジコン5機種が動作不能に陥ったとのこと。

ちなみに任天堂の公式ページでは「任天堂がサポートしていない周辺機器」や

「通常の使用方法以外の方法で作成されたセーブデータや、

任天堂がサポートしていないデータ等」について、データが削除される場合があることや、

修理や保証の対象外となることを以下のように明記しています。


本体の更新は、ニンテンドーDSiDSi LL本体が正常な状態でのみ実行してください。ニンテンドーDSiDSi LL本体を改造したり、任天堂がサポートしていない周辺機器やソフトウェアを使用した場合、本体の更新でニンテンドーDSiDSi LL本体が動作しなくなる恐れがあります。
また、通常の使用方法以外の方法で作成されたセーブデータや、任天堂がサポートしていないデータ等がニンテンドーDSiDSi LL本体内にある場合は、お客さまのニンテンドーDSiDSi LL本体の故障の原因となるだけでなく、安心してご使用いただけなくなる恐れがあるため、そのようなデータ等が自動的に除去される場合があります。

これらの異常な状態での本体の更新は、動作を保証しないだけでなく、修理や保証の対象外となります。

ソース:ギガジン

多くの人が悩まされている「近視(近眼)」を予防できる薬が登場か!?

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科学者たちが近視(近眼)にかかわる遺伝子コードを解くことに成功し、

近い将来、子どもに投与することで近視の進行を防ぐ薬(点眼薬や飲み薬など)の

開発につながると期待されていることが明らかになりました。

近視の兆候は、多くの場合子どものうちに現れます。

原因のうち生活習慣などの後天的因子と遺伝がどれほどを占めるかは人により異なりますが、

特にひどい近視の人々では、80%が遺伝的要因によるものと言われています。

ネイチャー ジェネティクス誌に発表された2つの別々に行われた研究で、

近視の人に多く見られるDNAのバリエーションが発見されました。

キングス・カレッジ・ロンドンのChris Hammond博士はChromosome 15(第15染色体)の中の

1つのセクションが、近視の人に多く見られることを発見し、

ロッテルダムのErasmus MC(エラスムス大学付属病院)のCaroline Klaver博士も、

やはり第15染色体にある別のセクションが、近視と関連することを発見したそうです。

この近視の人と近視でない人の間にあるDNAの違いは、

眼球の成長をコントロールし目に入った光が網膜で電気信号に変換されることを保障する

3つの遺伝子の働きに影響すると考えられます。

つまり、近視になりつつある子どもではこの3つの遺伝子がうまく働いていないため、

眼球が「育ちすぎて」しまっているようなので、

この段階で眼球の成長をコントロールできれば、近視の進行を防ぐことができます。

Hammond博士は「点眼薬や錠剤などでブロックすることができる経路を見つけ、

脳の発達や身体のほかの過程をさまたげずに眼球の育ちすぎを止めることができれば、

と期待しています」と語っていますが、

眼球がすでに成長しきってしまっている大人の近視は、

子どもと比べ治療することは難しいとのことです。

ソース:ギガジン

アクションゲームをやりこむと早く正確な判断が下せるようになるらしい

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アクションゲームをプレイすることにより、

人は早い判断ができるようになり、その判断の正確さは損なわれないということが、

ロチェスター大学の認知科学者たちの研究により明らかになりました。

カレントバイオロジー誌に発表される予定の、

ロチェスター大学の脳と認知科学の教授Daphne Bavelier博士らによる研究では、

アクションゲームに、人の判断を早めるトレーニング効果があることが明らかになりました。

アクションゲームをプレイすることにより、

人は周囲で起きていることに対する感覚が鋭くなり、

これによりゲームが上達するだけでなく、例えばマルチタスキング・運転・小さな文字を読む・

人ごみの中で同伴者を見失わない・道に迷わないなど、

日常生活で役立つさまざまなスキルを向上させることにもなるとのことで、

Bavelier教授らは実生活のさまざまな状況での反応速度を高めるため

アクションゲームが有効なトレーニング法となるだろうと述べています。

実験では、

普段ゲームをしないという18歳から25歳の被験者たちを2つのグループに分け、

一方には「コール オブ デューティ2」や「Unreal Tournament」のような展開の早いアクションゲームを、

他方には「ザ・シムズ2」のような展開の遅いシミュレーションゲームを、

数週間の「トレーニング期間」でそれぞれ50時間プレイしてもらいました。
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「トレーニング期間」を終えた被験者たちは、

判断の早さと正確さを測る複数のタスクを行いました。

例えば、「コンピュータ画面を不規則に動き回る多数のドットが、

全体の平均としては右に動いているか左に動いているか判断する」といったタスクです。

また、アクションゲームのグループとシミュレーションゲームのグループの違いが視覚によるもの

だけでないことを裏付けるため、

聴覚情報のみによる似たようなタスクも実施しました。

その結果、アクションゲームを50時間プレイしたグループは

シミュレーションゲームのグループと比べ、最大で25%判断が早く、

正誤率はシミュレーションゲームのグループと変わらなかったそうです。

Bavelier教授は「アクションゲームのプレイヤーが、

むやみに銃を撃ちたがり精度は気にしないタイプになってしまったというわけではありません。

精度は変わらないまま、判断が早くなっているのです。

アクションゲームのプレイヤーは時間あたりに下せる正確な判断の個数が多く、

例えば外科医や兵士にとっては、これはとても重要なことです」

なぜアクションゲームが人の判断速度を鍛えるのかについてBavelier教授は、

「判断を下すというのはいつも、白と黒の問題ではありません。

脳は常にさまざまな可能性を計算しています。

例えば運転中に、右側で何か動くものを見た人は、

このまま行くと衝突するコース上にいるか目算し、その可能性に基づき、

ブレーキを踏むか踏まないかという二者択一の判断を下しているのです」と説明しています。

ソース:ギガジン